
Bonjour chers auditeurs,
Nous ouvrons notre journal par un focus sur l’Île de Chyplis aux confins orientaux de la Méditerranée orientale. Les ressources énergétiques de cette petite entité sont convoitées par son puissant voisin du Nord : l’Istantolie. Son Sultan ne cesse de mener une politique agressive dans la région et pratique de plus en plus la politique du fait accompli en réalisant des sondages illicites sur le plateau maritime au large afin d’y établir de futurs forages. Rappelons que depuis les années 70 l’île était contrôlée dans sa moitié nord par des milices de l’Entité Nord mais elle en furent chassées par une intervention française en 2015. Depuis le départ du contingent R3F en 2023 la situation se détériore sournoisement et on aperçoit des agitateurs de plus en plus actifs dans la région… Cette pression s’accentue de jour en jour et il va sans dire que les instances internationales regardent avec inquiétude la situation se dégrader dangereusement. Une affaire à suivre !

Le R3F organise une dernière opération de longue durée sur sa plateforme fétiche avant de basculer définitivement sur REFORGER. Un moment exceptionnel à vivre à nos cotés pour saluer l’extraordinaire longévité du vaisseau amiral d’@ArmaPlatform et de @bohemiainteract. Rejoignez-nous pour vivre une épopée façon MILSIM à la sauce R3F !

Pendant les perms d’été le serveur R3F propose régulièrement des soirées d’été pour garder son niveau d’aguerrissement sur les serveurs Arma 3 et Arma Reforger avec nos missions H24 OPEX R3F.
Voilà cette mise à jour de moteur du Jeu Arma, qui est Real Virtuality, vient d’arriver en Branche stable depuis le 17 juin 2025.
D’après ce que je lis, ils ont tiré le maximum du moteur d’Arma.
« Tout d’abord, nous n’avons pas ajouté le multithreading dans la mise à jour 2.20 . Le moteur RV est doté du multithreading depuis Arma 2. Cependant, nous avons remanié l’ensemble de notre code multithreading et effectué quelques optimisations détaillées ci-dessous.
Nos optimisations visaient principalement à corriger les pics de latence et à augmenter le nombre minimum d’images par seconde (IPS). Le nombre maximum d’IPS ne sera peut-être pas sensiblement plus élevé, et dans certains cas (au-dessus de 100 IPS), il pourra même être légèrement inférieur. Le gameplay devrait néanmoins être nettement plus fluide . » Dedmen.


Plus de 10 heures de combats …

